
- Puesto en BGG
- BGG #5773
- Puntuación BGG
- 6,8
Fuji Koro
- 1–6 jugadores
- 30–180 min
- Complejidad 3,0/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Miremarsh: The Undermire
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Miremarsh: The Undermire es una expansión de Miremarsh publicada en 2018 para 1–5 jugadores, con partidas de 40 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Sam Mercer y Matt Green (I) y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Dice Rolling y Tile Placement.
En inglés
The Undermire. A grim place deep underneath the swampy marsh. This Kickstarter Exclusive board allows you to explore the depths of Miremarsh in all new locations, battling those creatures who dwell in the darkness. Its layout expands the world of Miremarsh, adding to the replayability and overall fun. New weird and wonderful locations have been added to the Undermire Expansion, with exciting places and new dangers opened up to the exploring Goblins. Plus the Undermire comes with it's own Unique Quest - The Undying King! Watch out for those pesky Ghost Goblins floating through the swamp looking to annoy and hinder your progress. 12 exclusive Ghost Goblin Miniatures in translucent plastic. The new environment also brings new quests and ways to become king! And of course, with new locations comes new dangers. 4 monster tiles have been added to the Undermarsh Expansion, each looking for some little Goblins to feast upon.
Según el catálogo, Miremarsh: The Undermire admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Miremarsh: The Undermire es de 40 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Miremarsh: The Undermire a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Miremarsh: The Undermire pertenece a estas categorías: Fantasy, Humor y Dice. Sus mecánicas principales son Push Your Luck, Dice Rolling y Tile Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Miremarsh: The Undermire son: Sam Mercer y Matt Green (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Miremarsh: The Undermire como expansión de Miremarsh. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Miremarsh para usarla. Comprueba que tu edición de Miremarsh sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.