Modern Naval Battles III
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Modern Naval Battles

Modern Naval Battles III

1990

Ayuda con las reglas de Modern Naval Battles III

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,1/5

Asistente de reglas de Modern Naval Battles III

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Modern Naval Battles III es una expansión de Modern Naval Battles publicada en 1990 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Alan Emrich y Dan Verssen y sus mecánicas principales son Action Points.

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Sobre el juego

En inglés

Modern Naval Battles III is an expansion set for Modern Naval Battles card game. It is for two to six players, based on present day sea power. The game is played in "rounds," with players taking turns to maneuver the ships in their fleets, attack opponent's ships, and defend their own fleet against enemy attack. A player's fleet is composed of randomly selected ships (Frigates, Destroyers, Battleships, Carriers, etc.) and boats (submarines), with varied attack/defense capabilities. At the end of each round, players receive points for each enemy vessel they have sunk. The game can end when a player achieves a specific point total, or when all opposing fleets are sunk. The game is of medium complexity. The one major issue with the game is the lack of weapon cards (torpedoes) available for the submarines. This expansion set focuses on additional Action Cards, ship cards, and an "Air Module." The Air Module adds squadrons of aircraft to the game. Expands: Modern Naval Battles Other Expansions: Modern Naval Battles II: The Campaign Game

Mecánicas

Editoriales

  • 3W (World Wide Wargames)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Modern Naval Battles III admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.