Mukden: Climax of the Russo-Japanese War
Puesto en BGG
BGG #22.842
Puntuación BGG
6,2

Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

1996

Ayuda con las reglas de Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 3,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mukden: Climax of the Russo-Japanese War es un juego de mesa publicado en 1996 para 2 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ron Bell y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

(from the Introduction :) Mukden is an operational level, two-player simulation of the climatic battle of the Russo-Japanese War of 1904-1905. Players control the divisions and brigades actually present on that distant battlefield in an attempt to out perform their historic counterparts. The tempo of play is dominated by Japanese offensive efforts to capture Mukden, threaten the Russians' overall logistical situation, or destroy a significant portion of the Russian army. 1 hex = 3 miles GT = 2-3 days Units : divisions (12000-18000 men) ; brigades (6000-7000 men) and regiments (2000 men)

Diseñadores

Editoriales

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • XTR Corp

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mukden: Climax of the Russo-Japanese War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.