Port Arthur: The Russo-Japanese War
Puesto en BGG
BGG #25.794
Puntuación BGG
5,7

Port Arthur: The Russo-Japanese War

1992

Ayuda con las reglas de Port Arthur: The Russo-Japanese War

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Port Arthur: The Russo-Japanese War

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Port Arthur: The Russo-Japanese War es un juego de mesa publicado en 1992 para 2 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ron Bell y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Port Arthur is a simulation of the ground campaign of the Russo-Japanese War of 1904-05, contained in issue #19 of Command Magazine. Included in the game are 10 pages of rules, a 22" x 34" mapsheet, and 101 counters. Victory points are awarded for causing enemy casualties, and for control of Liaoyang, Mukden, and Port Arthur (which is worth 2 points). At the beginning of the game the Russian player will be receiving 4 points per turn, so it is imperative for the Japanese player to be aggressive. At the end of 10 complete turns, the player with the higher total, wins.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • XTR Corp

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Port Arthur: The Russo-Japanese War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.