
- Puesto en BGG
- BGG #4804
- Puntuación BGG
- 7,8
Europe in Turmoil: Prelude to the Great War
- 2 jugadores
- 180–240 min
- Complejidad 2,9/5
- 2018

2017
Ayuda con las reglas de Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 es un juego de mesa publicado en 2017 para 2 jugadores y con partidas de 225 minutos. Fue diseñado por Sean Chick y Kris Van Beurden y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Events.
En inglés
In 1688, Louis XIV embarked upon a war of aggression later called the Nine Year's War or the WAR OF THE GRAND ALLIANCE. At the same time, supported by influential British political and religious leaders, Wiliam III Prince of Orange crossed the Channel to invade England, deposing the English King James II, his father-in-law, in the "Glorious Revolution." Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 is a stand alone Strategic level board-wargame using the No Peace Without Spain system. In addition to the Grand Alliance scenario (from 1688-1697), players owning both this game and No Peace Without Spain can play the epic Grand Campaign scenario running from 1688 to 1713. Now players can recreate one of the decisive moments in European history, as France begins its long slide to revolution, Austria enjoys its last moment of continental dominance and Britain asserts itself as the preeminent power of Europe.
Según el catálogo, Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 es de 225 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 pertenece a estas categorías: Wargame y Age of Reason. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Events. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 son: Sean Chick y Kris Van Beurden. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.