No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918
Puesto en BGG
BGG #16.794
Puntuación BGG
7,6

No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918

2015

Ayuda con las reglas de No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30–90 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 es un juego de mesa publicado en 2015 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Arnauld Della Siega y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

By the end of 1914 the armies have dug in. Like a scar spreading across the face of Europe, trench-lines extend from the North Sea to the Swiss border. In the mud and cold, amongst rats and the smell of rotting corpses, millions of men will go over the top to capture the enemy trench and break through the front. The 11 scenarios of No Man’s Land will allow you to follow the evolution of WW1 trench warfare from many different perspectives: army organization, new tactics and weapons. You’ll learn to master artillery barrages, poison gas, flamethrowers, shock troops, tanks… while overhead the dawn of aviation will provide precious help. No matter the blood shed, only victory matters! Scale : 1 hex. = 50 m 1 counter = section to half-platoon, MG with its crew, tank, Playing Time : about 90 minutes Complexity : moderate The game contains: 1 double sided A2 Map (42x60 cm) - 324 die-cut counters and markers - 1 booklet of rules and 11 scenarios - 1 Player Aid. It is available in English and French edition.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.