
- Puesto en BGG
- BGG #22.451
- Puntuación BGG
- 6,0
Eiswürfeln
- 2–5 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2019

2018
Ayuda con las reglas de No Prob-Lama
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
No Prob-Lama es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Tanja Philippeit y sus mecánicas principales son Set Collection.
En inglés
In the new card game of the Starnberger Spiele publishing house and the author Tanja Philippeit, the aim of the players is to collect the lowest possible scores in a display of nine initially hidden cards. You could almost mean "No Prob-Lama". But far from it! In addition to a bit of luck in drawing cards, "No Prob-Lama" is especially about clever tactics. Otherwise you end up with an unintentionally high score. And as if that was not enough, then a drama lama or a karma lama can get in the way. Each player receives nine cards, which he disguises in a rectangle arranged in front of him. These are revealed during the course of the game and exchanged with cards from the stack. The goal is to have the lowest possible card values in your display at the end of a round. You can even achieve minus points by collecting three identical cards in a row or a column. A round ends as soon as a player has revealed all nine cards. Who then has the lowest score, wins the round and may grab a piece of wood in the form of a lama. The first to collect three Lama pieces, ie to win three rounds, is the winner. Of course, it's not that easy. The collection of triplets is very attractive, but at the same time quite risky. Because the trick here is: the higher the numbers of the cards are in a treble, the more minuses you get. However, if a teammate finished the round, before you could complete the treble, you sit on solid plus points. And you definitely do not want them in this game. So you better play it safe and only collect low cards or rather speculate on the highest possible triplet? Some players even come up with the idea to end the round intentionally fast, when his teammates are currently working on a treble with high cards to mess up their tour. For proper vortex care in between all the special cards. With the drama lama one buzzes additional points on a fellow player. With the Karma Lama on the other hand, you have to give away minus points. There the joy is great - for the others! So while you optimize your own display, you must constantly keep an eye on the players. Most importantly, you should avoid discarding a card that the next player can use for his triplets collection.
Según el catálogo, No Prob-Lama admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para No Prob-Lama es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica No Prob-Lama a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
No Prob-Lama tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
No Prob-Lama pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de No Prob-Lama son: Tanja Philippeit. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica No Prob-Lama como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.