Nothing Personal
Puesto en BGG
BGG #2007
Puntuación BGG
7,0

Nothing Personal

2013

Ayuda con las reglas de Nothing Personal

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 120 min
  • 8+
  • Complejidad 2,8/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Nothing Personal

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Nothing Personal es un juego de mesa publicado en 2013 para 3–5 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Tom Vasel y Stephen Avery y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Dice Rolling.

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Expansiones

Sobre el juego

En inglés

The Capo is getting old and about to retire. You think. Maybe it's time for you to make your moves from behind the scenes, to put the gangsters into play that support your goals. Will you gain the most respect? Nothing Personal is a game for 3-5 players. Players attempt to gain the most respect in five turns (five years) by amassing respect amongst the mafia through influence, negotiation, blackmail and bribery. Players take turns playing influence cards to take control of gangsters and work them up the chain of power. Each position and gangster has their own special abilities that give players the edge they need to accrue the respect they deserve - to become the Boss of Bosses.

Categorías

Editoriales

  • Game Salute
  • Dice Tower Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Nothing Personal admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.