
- Puntuación BGG
- 7,4
Ayuda con las reglas de Nothing Personal: Young Turks Expansion
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 3–5 jugadores
- 120 min
- 8+
- Complejidad 2,2/5

Asistente de reglas de Nothing Personal: Young Turks Expansion
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Nothing Personal: Young Turks Expansion es una expansión de Nothing Personal publicada en 2013 para 3–5 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Tom Vasel y Stephen Avery y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Area Majority / Influence y Campaign / Battle Card Driven.
Sobre el juego
En inglés
Nothing Personal: Young Turks Expansion adds three extra card sets of gangsters — Historical, Game Designers and Expansion — to the game Nothing Personal. Each card of the new 54 gangsters has its own abilities/stats.
Categorías
Diseñadores
Editoriales
- Game Salute
- Dice Tower Games
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Nothing Personal: Young Turks Expansion admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Nothing Personal: Young Turks Expansion es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Nothing Personal: Young Turks Expansion a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Nothing Personal: Young Turks Expansion tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Nothing Personal: Young Turks Expansion pertenece a estas categorías: Negotiation, Mafia y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Area Majority / Influence y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Nothing Personal: Young Turks Expansion son: Tom Vasel y Stephen Avery. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Nothing Personal: Young Turks Expansion como expansión de Nothing Personal. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Nothing Personal para usarla. Comprueba que tu edición de Nothing Personal sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.