NUTS!: War Without End – Weird War 2
Puntuación BGG
9,5

Expansión de NUTS! Second Edition: Europe 1944

NUTS!: War Without End – Weird War 2

2011

Ayuda con las reglas de NUTS!: War Without End – Weird War 2

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 10+

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

NUTS!: War Without End – Weird War 2 es una expansión de NUTS! Second Edition: Europe 1944 publicada en 2011 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ed Teixeira y John Cunningham y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Cooperative Game.

Sobre el juego

En inglés

From the publisher's website: Weird War 2 Start with the inherent weirdness of World War II, add the public fascination with the new science being unleashed around them and top off with the popular pulps and comic books of the day – and you have set the stage for Weird War II. Welcome to the Weird War, a no-holds barred clash of chaos in which Combat Walkers stride the battlefields, Yankee Rocketmen blaze through the skies and ray guns reduce tanks to glowing scrap metal. Here's what's included: Some actual technology history. Fantastic technologies. Weird Science unit and vehicle lists. Special or expanded rules. General rules on creating your own Weird Science campaigns. Sample scenarios that may be fought head-to-head with players taking opposing sides, cooperatively against the game or solo as either side. NUTS! War Without End (WWE) is a supplement for the game NUTS! 2.0 by Two Hour Wargames. A copy of that rule set, as well as gaming implements and miniatures, are required to play.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, NUTS!: War Without End – Weird War 2 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.