
- Puntuación BGG
- 9,5
Ayuda con las reglas de NUTS!: War Without End – Weird War 2
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2–6 jugadores
- 120 min
- 10+

Asistente de reglas de NUTS!: War Without End – Weird War 2
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 es una expansión de NUTS! Second Edition: Europe 1944 publicada en 2011 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ed Teixeira y John Cunningham y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Cooperative Game.
Sobre el juego
En inglés
From the publisher's website: Weird War 2 Start with the inherent weirdness of World War II, add the public fascination with the new science being unleashed around them and top off with the popular pulps and comic books of the day – and you have set the stage for Weird War II. Welcome to the Weird War, a no-holds barred clash of chaos in which Combat Walkers stride the battlefields, Yankee Rocketmen blaze through the skies and ray guns reduce tanks to glowing scrap metal. Here's what's included: Some actual technology history. Fantastic technologies. Weird Science unit and vehicle lists. Special or expanded rules. General rules on creating your own Weird Science campaigns. Sample scenarios that may be fought head-to-head with players taking opposing sides, cooperatively against the game or solo as either side. NUTS! War Without End (WWE) is a supplement for the game NUTS! 2.0 by Two Hour Wargames. A copy of that rule set, as well as gaming implements and miniatures, are required to play.
Diseñadores
Editoriales
- Two Hour Wargames (THW Game Design)
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, NUTS!: War Without End – Weird War 2 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para NUTS!: War Without End – Weird War 2 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica NUTS!: War Without End – Weird War 2 a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 pertenece a estas categorías: Wargame, Print & Play y Miniatures. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de NUTS!: War Without End – Weird War 2 son: Ed Teixeira y John Cunningham. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica NUTS!: War Without End – Weird War 2 como expansión de NUTS! Second Edition: Europe 1944. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas NUTS! Second Edition: Europe 1944 para usarla. Comprueba que tu edición de NUTS! Second Edition: Europe 1944 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.