
- Puesto en BGG
- BGG #11.680
- Puntuación BGG
- 7,8
Proud Monster Deluxe
- 2–6 jugadores
- 1500 min
- Complejidad 3,5/5
- 2011

2002
Ayuda con las reglas de Operation Kremlin
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Operation Kremlin es un juego de mesa publicado en 2002 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ty Bomba y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
What if Hitler decided to try again for Moscow during the summer of 1942 rather than plunging the Wehrmacht deep into the Caucasus and Stalingrad as he did historically? "Operation Kremlin" uses the corps-army level units that were historically available for this campaign. The German player is on the offensive, seeking to win by controlling Moscow and other key cities. The Soviet player, though mostly defending, must watch for opportunities to deliver counterattacks against the Germans in order to inflict a decisive defeat upon them or upset the Axis alliance. Operation Kremlin's orders of battle are extrapolated from both sides' historic organizational charts of mid to late 1942. The Germans have the units which composed Army Group Center on 28 June 1942, along with all the panzer corps that were deployed elsewhere on the Russian Front. Manstein's 11th Army enters as reinforcement once Sevastopol falls. The Germans also have the Axis satellite armies, on the assumption that their own governments would have wanted to be able to claim participation in this "final and decisive" campaign in Russia. The Soviet order of battle is based on their front line deployment of 28 June, along with all their Operational and Strategic reserves, plus just about everything they generated in the way of replacements and reinforcements during the time period of the historic Stalingrad campaign. Each hex represents approximately 10 miles (16.2 kilometers) from side to side. Airpower is represented abstractly, representing the effects of one side or the other having local air superiority. Each full game turn represents one week. Operation Kremlin gives wargamers the opportunity to discover what would have happened had the Germans struck for Moscow in 1942. Was this the last great chance for the Third Reich to win in the East? Or would it have led to an even greater "Stalingrad?"
Según el catálogo, Operation Kremlin admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Operation Kremlin es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Operation Kremlin a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Operation Kremlin tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Operation Kremlin pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Operation Kremlin son: Ty Bomba. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Operation Kremlin como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.