Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945
Puesto en BGG
BGG #15.603
Puntuación BGG
6,2

Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

1974

Ayuda con las reglas de Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 120–150 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 es un juego de mesa publicado en 1974 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 a 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Operation Olympic is a hypothetical simulation of the planned invasion of Kyushu, the southernmost of the Japanese Home Islands in November 1945. It was designed to secure a base of operations for the follow-up Operation Coronet, which was scheduled to be launched against the principal Home Island of Honshu in March 1946. Units are regiments and brigades, hexes are 6.5 kilometers side to side, a game turn represents one week of real time. There are scenarios for solitaire and two-player games. Published in Strategy & Tactics #45 (July-August 1974).

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.