Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles Adventure Deck 3 – Tempest Rising
Puntuación BGG
7,7

Expansión de Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles – Base Set

Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles Adventure Deck 3 – Tempest Rising

2014

Ayuda con las reglas de Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles Adventure Deck 3 – Tempest Rising

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 90 min
  • 10+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles Adventure Deck 3 – Tempest Rising

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles Adventure Deck 3 – Tempest Rising es una expansión de Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles – Base Set publicada en 2014 para 1–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Paul Peterson, Mike Selinker, Chad Brown, Tanis O'Connor y Gaby Weidling y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

Take your place as true pirate lords of the Fever Sea, earning a fat prize purse, and perhaps an island of your own! You’ll need to impress the Pirate Council, face intrigue in Port Peril, and out-sail the other would-be pirate lords in the Free Captains’ Regatta to earn the esteem of the Hurricane King himself. The Pathfinder Adventure Card Game: Tempest Rising Adventure Deck is a 110-card expansion that includes new villains, henchmen, locations, and more, as well as rare loot cards and 5 new scenarios that make up the complete Tempest Rising adventure. Continue your character’s legend with the Pathfinder Adventure Card Game: Tempest Rising Adventure Deck!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles Adventure Deck 3 – Tempest Rising admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.