Pelican Cove
Puesto en BGG
BGG #3660
Puntuación BGG
6,7

Pelican Cove

2011

Ayuda con las reglas de Pelican Cove

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,8/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Pelican Cove

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pelican Cove es un juego de mesa publicado en 2011 para 1–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Lauge Luchau y sus mecánicas principales son Pattern Recognition.

Escuchar la historia

Sobre el juego

En inglés

We're in Australia, a land of myth and magic, and every night at sundown eight dreambirds gather around the holy rock Uluru. To make the magic work to its fullest, they all wish to land in specific locations to fulfill specific conditions. Unfortunately, they haven't coordinated their wishes among the flock, so it's up to the players to sort out the puzzle so that as many dreambirds as possible have their wish granted. Oh, and you better do it quickly because the sandtimer is running towards sundown. In Uluru: Tumult am Ayers Rock, players must solve these dreambird puzzles individually and simultaneously, then review their results together. Each unfulfilled wish results in a penalty point for a player. Play proceeds over several sundowns, and the winner is the player who in the end has received the fewest penalty points. The game includes variable difficulty levels so that everyone from children to seasoned gamers can compete together and be challenged. Uluru: Tumult am Ayers Rock can be combined with Uluru: Neuer Tumult am Ayers Rock to add further variants and combinations to the game.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Kaissa Chess & Games
  • Korea Boardgames
  • KOSMOS
  • Competo / Marektoy
  • Filosofia Éditions
  • SimplyFun

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pelican Cove admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.