
- Puesto en BGG
- BGG #9326
- Puntuación BGG
- 6,5
Heist: One Team, One Mission
- 2–4 jugadores
- 5–15 min
- Complejidad 1,1/5
- 2019

1998
Ayuda con las reglas de Perfect Timing!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Perfect Timing! es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Alden Balmer y Chris Cotmer y sus mecánicas principales son Real-Time.
En inglés
"The Exhilarating Game of Time Perception" The box reads: "Is time on your side?" Perfect Timing! is the split-second stopwatch game that will challenge your perception of time and drive you wild! Players estimate time on a stopwatch (sometimes looking and sometimes not) during Race Against Time challenges and compare their times. Whoever has the "best of times" for a challenge wins a card. Those with the "worst of times" lose time from their time lines. Run out of time and you will be sent to Time Out. To win at Perfect Timing! you must be the first to collect all 10 Time-Saver cards or be the only player not in Time Out! The action is intense and non-stop. Everybody plays continuously and is in the game until the last play. Players also must develop strategies and make rapid decisions or the game will be over quickly because "time waits for no one." Perfect Timing! is a great game in which skill, chance and strategy are in a delicate balance. Play Perfect Timing! to find out if you really are in control of your time!
Según el catálogo, Perfect Timing! admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Perfect Timing! es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Perfect Timing! a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Perfect Timing! tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Perfect Timing! pertenece a estas categorías: Party Game, Action / Dexterity y Electronic. Sus mecánicas principales son Real-Time. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Perfect Timing! son: Alden Balmer y Chris Cotmer. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Perfect Timing! como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.