
- Puesto en BGG
- BGG #1992
- Puntuación BGG
- 6,6
Pirate's Cove
2002
Ayuda con las reglas de Pirate's Cove
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 3–5 jugadores
- 60–90 min
- 8+
- Complejidad 2,0/5
Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Pirate's Cove
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Pirate's Cove es un juego de mesa publicado en 2002 para 3–5 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Paul Randles y Daniel Stahl y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection.
Sobre el juego
En inglés
Come aboard and sail to Pirate's Cove, the legendary hideaway of thieving pirates and cutthroat buccaneers. The tales of those legendary pirates of old who've fought and survived these mysterious waters still haunt all those who yearn for a life at sea. Armed with a secret map and starting with a modestly outfitted sloop salvaged from last winter's storm, you set sail to Pirate's Cove, your eyes filled with visions of treasure and fame, your lungs filled with the salty air of the high seas. Your objective: to battle for the rights to plunder and become the most famed and feared pirate the world has ever seen. To do so, you will need to navigate shrewdly, fight recklessly and pillage mercilessly. You will gain fame by winning battles; burying gold and treasure; and bragging about your exploits at the tavern. At the end of twelve months, the pirate with the most fame will be declared the most fearsome pirate of the high seas! The game has 12 turns and at the start of every turn, each pirate must decide (secretly) which of the six islands they will visit. All players reveal their navigation directions simultaneously and then the turn is resolved. If any two or more pirates end up at the same island, Combat ensues. Combat resolution is determined by the strengths of your ship and the results of cannon fire (dice). The goal of combat is to scare away rival pirates so that you are the only pirate left at the island. If you stay in combat too long, your ship will suffer and make subsequent turns more difficult, so there is a fine balance of when to stay and fight and when to let the bigger ship have its booty. If you flee from combat, you end up at Pirate's Cove where you receive a small compensation for the turn. Once all conflicts are resolved, then the bounty for each island is given out. Each island (except Pirate's Cove and Treasure Island) offer various amounts of Fame, Gold, Treasure or Tavern cards. The bounty is skewed so that some Islands are clearly better choices than others, so it can force you to decide (or bluff) if you think you can take the island should other pirates go after the same bounty. Once you have your bounty, you can purchase upgrades for your ship. Each Island offers a different ship component. The four parts of your ship are: Sails (determines speed and initiative in combat), Hull (how much treasure you can carry), Crew (needed to man the cannons), and Cannons. (The lower number of Crew and Cannons determines how many dice you roll in combat). There is also an island with a Pub that offers useful strategy cards to help you in all aspects of the game. The last island is treasure island which offers no real bounty other than the chance to bury treasures that you have in the hull of your ship. Buried treasure is converted to Fame (which is the ultimate goal of the game). Other random elements of the game include the dreaded Legendary Pirates who are highly dangerous ships that patrol the islands in order. One of 5 different Legendary Pirates (which include famous names like Blackbeard and The Flying Dutchman) is drawn at the beginning of every game, and stays until defeated. If you end up at the same island as one of them, you had better have a strong ship and helpful allies or they will blast you with their powerful cannons. However, if you can manage to sink their ships, you can score a good amount of fame! But beware, once you defeat him/her a new Legendary Pirate will appear to wreck havoc in the islands. At the very end of the game, there is a chance for everyone to tell "tall tales" about themselves to increase their final fame standings. These tall tale cards are gained at the pub and offer yet another fun "pirate" mechanic. In all, Pirate's Cove offers you the chance to truly play like a pirate where you can fight and plunder your way to victory.
Diseñadores
Editoriales
- AMIGO
- Lautapelit.fi
- Days of Wonder
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Pirate's Cove admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Pirate's Cove es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Pirate's Cove a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Pirate's Cove tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Pirate's Cove pertenece a estas categorías: Fighting, Adventure y Miniatures. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Pirate's Cove son: Paul Randles y Daniel Stahl. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Pirate's Cove como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.