
- Puesto en BGG
- BGG #39
- Puntuación BGG
- 8,1
Mage Knight Board Game
- 1–4 jugadores
- 60–240 min
- Complejidad 4,4/5
- 2011

Ayuda con las reglas de Prophecy: Water Realm
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Prophecy: Water Realm es una expansión de Prophecy publicada en 2006 para 2–5 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Vlaada Chvátil y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Point to Point Movement y Role Playing.
En inglés
In Prophecy: Water Realm, the second expansion for the Prophecy fantasy adventure game, you will be invited to enter another astral sphere. Dive into unknown depths and try to recover mighty artifacts guarded by mythical monsters and deadly water maelstroms. If you venture deep into the Water Realm, you'll return with pockets full of gold and treasure - assuming you manage to return, that is. That's not all! There is an isolated island where the most famous pirate of all time hides the most powerful items ever created by a human. During your adventures, search for fragments of an old map that show you the way to the treasure.
Según el catálogo, Prophecy: Water Realm admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Prophecy: Water Realm es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Prophecy: Water Realm a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Prophecy: Water Realm tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Prophecy: Water Realm pertenece a estas categorías: Fantasy, Adventure y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Point to Point Movement y Role Playing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Prophecy: Water Realm son: Vlaada Chvátil. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Prophecy: Water Realm como expansión de Prophecy. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Prophecy para usarla. Comprueba que tu edición de Prophecy sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.