
- Puesto en BGG
- BGG #9316
- Puntuación BGG
- 7,6
Roads to Stalingrad: Campaign Commander Series
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 2,5/5
- 2009

2011
Ayuda con las reglas de Punic Island: Campaign Commander Volume III
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Punic Island: Campaign Commander Volume III es un juego de mesa publicado en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 180 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Francisco Ronco y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection.
En inglés
“Punic Island” is the third volume in the Campaign Commander series and simulates the campaign for Sicily and North Africa during the First Punic War. The system takes away from Second World War and goes to Ancients. In 264 Roma was summoned to Messina by Mamertines mercenaries to help in their quarrel with Cartage, the main power in Sicily. Carthaginians count on Hiero the Tirant of Syracuse to help defeating the Mamertines. Here begins the First Punic War. Romans and Carthaginians fought for 22 year over Sicily and in North Africa. Rome emerged victorious and Cartage was obliged to quit his long standing presence in Sicily. The land campaign was a long string of Roman victories as city after city was subdued and every Carthaginian army was defeated in battle. Syracuse was forced to make an alliance with Rome and Cartage was left with only a few fortresses in the island. Anyway the war was won and lost in the sea. The war saw the emergence of Rome as a sea-power and a long string of naval victories allow Roman troops to menace even Cartage proper. Only to be saved by Xantipus and his mercenary army at the Bagradas Plains battle. Naval warfare played a prominent role in this war and will give Carthage Senate his las blow. Carthage tried to spend the Roman effort during the whole war. His strategy was of attrition and was unsuccessful; Rome never gave up a prize. The game is developed in an operational scale – area-based map. It is designed for two players with one running the ROMAN forces and the other the CARTHAGINIAN forces -including Syracuse. The game lasts approximately 3-4 hours and uses a two sided system to handle the mechanics of play: cards and counters. The players will have to use their troops and their resources to obtain victory points while eliminating enemy forces and occupying cities in the map. It is not a card driven game as the cards are used to bring about events that influence battles, secure reinforcements, and provide resources with which to carry on the fight. The ROMAN player will be on the offensive during the whole game as he has to conquer the whole island to get victory. CARTHAGINIAN player focuses on spoiling Roman campaigns and plans with ambushes, sallies and bad weather cards. Also he has to recruit an army as he doesn´t has any at the beginning of the game. The ROMAN player must plan his offensives carefully as he will need a new army and resources for each one. Also he will need to build a fleet his doesn´t have at the start of the war. The sea contest will be evenly match and you better take into account bad weather as it sinks more ships than enemy action. Siege warfare takes a prominent role in this game as every city in the game map is a walled on with his own intrinsic garrison. Like all the games of this Series, the rules are simple and straight forward. Our objective was to create games that are very interactive, and offer players a pleasant creative experience. We aim for solid games for players who do not have the time or the space to leave a game setup and in place over a long period of play. Components: - 1 80x60 cm map of Sicily and North Africa. - two ten-sided dice - 176 unit counters - 1 Rules Book for the Series “Campaign Commander” and Exclusive Rules of “Punic Island”; historical and designer notes. - 70 cards (divided in two decks, plus help cards) - 3 plastic bags.
Según el catálogo, Punic Island: Campaign Commander Volume III admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Punic Island: Campaign Commander Volume III es de 180 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Punic Island: Campaign Commander Volume III a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Punic Island: Campaign Commander Volume III tiene una puntuación de complejidad de 3,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Punic Island: Campaign Commander Volume III pertenece a estas categorías: Wargame y Ancient. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Punic Island: Campaign Commander Volume III son: Francisco Ronco. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Punic Island: Campaign Commander Volume III como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.