
- Puesto en BGG
- BGG #14.064
- Puntuación BGG
- 7,5
Cold War Commander: Fast-Play Tabletop Wargame Rules for Combined-Arms Operations, 1946+
- 2 jugadores
- 150 min
- Complejidad 3,2/5
- 2006

Expansión de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules
Ayuda con las reglas de Rapid Fire! Able Archer 83-84
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 es una expansión de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules publicada en 2016 para 2–10 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Piers Brand, Tim King, Andy Rix y Rob Rowell y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.
En inglés
Rapid Fire! Able Archer 83-84: A Cold War rules adaptation for use with Rapid Fire! Modifications to Rapid Fire!: Tank and Anti-Tank firing. (D6 roll changed to a D10), Addition of Anti-Tank Guided Weapons such as TOW, Sagger missiles, Air support works which is listed in the Aircraft Sequence of Action, Rules for special artillery munitions, counter-battery fire and new tactics, new vehicle stats for IFVs (Warrior, Bradley and BMD-2) and tanks, Cold War scenarios, two quick reference sheets that incorporate the rule changes. These rules also work perfectly well for the Arab Israeli wars of 1973 and the Invasion of Lebanon in 1982.
Según el catálogo, Rapid Fire! Able Archer 83-84 admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Rapid Fire! Able Archer 83-84 es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Rapid Fire! Able Archer 83-84 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Rapid Fire! Able Archer 83-84 son: Piers Brand, Tim King, Andy Rix y Rob Rowell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Rapid Fire! Able Archer 83-84 como expansión de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules para usarla. Comprueba que tu edición de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.