Rapid Fire! Able Archer 83-84
Puntuación BGG
9,7

Expansión de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules

Rapid Fire! Able Archer 83-84

2016Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Rapid Fire! Able Archer 83-84

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–10 jugadores
  • 240 min
  • 12+

Asistente de reglas de Rapid Fire! Able Archer 83-84

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rapid Fire! Able Archer 83-84 es una expansión de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules publicada en 2016 para 2–10 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Piers Brand, Tim King, Andy Rix y Rob Rowell y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Rapid Fire! Able Archer 83-84: A Cold War rules adaptation for use with Rapid Fire! Modifications to Rapid Fire!: Tank and Anti-Tank firing. (D6 roll changed to a D10), Addition of Anti-Tank Guided Weapons such as TOW, Sagger missiles, Air support works which is listed in the Aircraft Sequence of Action, Rules for special artillery munitions, counter-battery fire and new tactics, new vehicle stats for IFVs (Warrior, Bradley and BMD-2) and tanks, Cold War scenarios, two quick reference sheets that incorporate the rule changes. These rules also work perfectly well for the Arab Israeli wars of 1973 and the Invasion of Lebanon in 1982.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Rapid Fire! Able Archer 83-84 admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.