Red Russia: The Russian Civil War  1918-1921
Puesto en BGG
BGG #23.601
Puntuación BGG
6,2

Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921

2008

Ayuda con las reglas de Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 240 min
  • 14+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921 es un juego de mesa publicado en 2008 para 2–4 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por William Sariego y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

As the Avalanche Press website explains, Red Russia uses a similar system to Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide in simulating the Russian Civil War. Players represent up to four factions: the Reds (Communists), Siberian Whites (monarchists), Southern Whites, or Northern Whites. Each turn represents three months, and the game begins in Summer of 1918 and concludes, should one player not win outright, in the Spring 1921 turn. This 3-4 hour game thus lasts a maximum of twelve turns. Players command infantry and cavalry armies, and for some factions fleets and aircraft. Leaders assist these units in movement and combat over land areas and sea zones. Each land area is rated for the amount of money and manpower it generates each turn. Manpower represents not just fresh recruits for armies, but also the things made with human labor: food, uniforms, weapons and so on. Factions thus use manpower to rebuild forces, and money to finance their actions. Combat is conducted by rolling dice, one for each attack factor, with hits reducing them in strength or eliminating them outright. A good general lets you roll more dice. Each area is also rated for its garrison strength; to capture it, you have to defeat the garrison troops through siege (in addition to driving off any enemy armies there). Finally, to keep the game from becoming too "Risk"-like, players can play various event cards. Having the ability to fight through adversity makes one a powerful adversary in Red Russia.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.