
- Puesto en BGG
- BGG #2386
- Puntuación BGG
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 jugadores
- 180 min
- Complejidad 3,6/5
- 2012

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2004 para 2–5 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Mike Gills y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
Do you have what it takes to become the Warlord of Mars? FRONTLINE: SEASON ONE: MARS expands upon Risk 2210 A.D. by adding two new maps: Mars and the Martian Moons (Phobos and Deimos). The maps are based off of actual satellite photos captured by the Hubble telescope. Martian territories are named after the regions of Mars. The core Risk 2210 A.D. rules are retained, but the Martian maps differ from the standard Earth map by adding new neutral territories. The neutral territories do not belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Expands: Risk 2210 A.D.
Según el catálogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars pertenece a estas categorías: Wargame, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars son: Mike Gills. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars como expansión de Risk 2210 A.D.. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Risk 2210 A.D. para usarla. Comprueba que tu edición de Risk 2210 A.D. sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.