Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars

2004

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 240 min
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2004 para 2–5 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Mike Gills y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Do you have what it takes to become the Warlord of Mars? FRONTLINE: SEASON ONE: MARS expands upon Risk 2210 A.D. by adding two new maps: Mars and the Martian Moons (Phobos and Deimos). The maps are based off of actual satellite photos captured by the Hubble telescope. Martian territories are named after the regions of Mars. The core Risk 2210 A.D. rules are retained, but the Martian maps differ from the standard Earth map by adding new neutral territories. The neutral territories do not belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Expands: Risk 2210 A.D.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.