
- Puntuación BGG
- 7,7
Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2–5 jugadores
- 240 min
- Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2004 para 2–5 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Mike Gills y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.
Sobre el juego
En inglés
Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.
Diseñadores
Editoriales
- Wizards of the Coast
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions pertenece a estas categorías: Wargame, Dice y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions son: Mike Gills. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions como expansión de Risk 2210 A.D.. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Risk 2210 A.D. para usarla. Comprueba que tu edición de Risk 2210 A.D. sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.