Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Puntuación BGG
7,7

Expansión de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 240 min
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2004 para 2–5 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Mike Gills y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.