Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004

Ayuda con las reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 240 min
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

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Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander es una expansión de Risk 2210 A.D. publicada en 2004 para 2–5 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Mike Gills y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.