Robo Rescue: Mischievous Machines
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Robo Rescue

Robo Rescue: Mischievous Machines

2026

Ayuda con las reglas de Robo Rescue: Mischievous Machines

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–80 min
  • 10+

Asistente de reglas de Robo Rescue: Mischievous Machines

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Robo Rescue: Mischievous Machines es una expansión de Robo Rescue publicada en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 80 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Pierrot y sus mecánicas principales son Race, Dice Rolling y Square Grid.

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Sobre el juego

En inglés

ATTENTION! Robots going haywire.. Just when our homesick robots thought their quest to return home was already a wild ride, a band of Mischievous Machines breaks containment, whirring with unpredictable, corrupted energy. Mischievous Machines introduces 3 new robots that bring unexpected challenges and strategic opportunities to Robo Rescue. Activated by Tokens scattered in the Research Facility, these machines will remove resources, block pathways, and disrupt repairs, forcing you to adapt and outwit your opponents to escape the red planet!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Robo Rescue: Mischievous Machines admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.