
- Puntuación BGG
- 6,8
Rush Out! Goodies: The Familiars
- 3–5 jugadores
- 20–30 min
- 2021

2021
Ayuda con las reglas de Rush Out!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Rush Out! es un juego de mesa publicado en 2021 para 3–5 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Thomas Dupont y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Real-Time.
En inglés
It was far too easy to progress into this dark dungeon, far too easy...but you progressed anyway, and when you reached its very last level, you had the bad idea to wake up the sorcerer — the big boss — and now the only way you can survive is to rush out the exit. Rush Out! is an asymmetric and hectic game for 3-5 players, with 2-4 heroes trying to escape while the sorcerer casts spells against them. Everybody plays simultaneously, with each "team" rolling and re-rolling dice (three per hero, and five for the sorcerer) in order to complete cards. Each player can place dice on only one card at a time, and each ordeal card on the heroes' side can be completed by at most two people. As soon as a card has all of its symbols covered, you carry out its effect (in the case of the sorcerer), then draw a new card. The first "team" to draw the final card of their deck wins. The game is divided into trainings first, followed by scenarios. Each time you progress in the rules, you are invited to play game before going further, so step by step, you learn the following rules (which often add new cards to decks): When the sorcerer completes specific cards, they can remove one or all of the heroes' dice from a card they are trying to complete. By completing dracology spells, the sorcerer can move a dragon pawn onto a card on the heroes' side of the board. Heroes cannot remove this card from play, but can play on and remove other cards; by using wilds on their dice, the heroes can push the dragon back. If the dragon moves all the way onto the heroes' deck, the sorcerer wins the game. By completing specific spell cards, the sorcerer can forbid a hero from using a specific symbol, although this restriction can be cancelled by the hero under certain circumstances. By completing cards, heroes can experience, and they can use this experience to make their wild symbols more effective. (For each hero, normally a rolled joker on a die is equal to a specific symbol, but this experience gives you options). The sorcerer can damage heroes, requiring them to heal themselves — possibly with the help of their friends — before they can attempt to complete ordeal cards. Rush Out! includes a half-dozen scenarios beyond the training games, and each scenario is played as a best-of-three series of games. —description from the publisher
Según el catálogo, Rush Out! admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Rush Out! es de 20 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Rush Out! a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Rush Out! tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Rush Out! pertenece a estas categorías: Fantasy, Dice y Adventure. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Real-Time. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Rush Out! son: Thomas Dupont. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Rush Out! como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.