Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition)
Puesto en BGG
BGG #13.092
Puntuación BGG
7,3

Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition)

2011

Ayuda con las reglas de Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition)

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 2,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition)

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition) es un juego de mesa publicado en 2011 para 1–6 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y Ty Bomba y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

From the publisher's website : "Russian Civil War, redesigned by Joseph Miranda,is a multi-player wargame of the military and political conflict of 1918-1921 that abolished the Czarist regime and created the foundation of the modern Soviet Union. The basic game is designed for three to six players, each of whom controls one or more factions among the revolutionary, counter-revolutionary, nationalist, and interventionist forces that participated in the chaotic struggle to determine Russia’s future. This new edition is based on the original rules, counters and map from the original 1976 SPI version, with the following added features. The map has been expanded to cover Central Asia and Mongolia. Additional units have been added to account for specialized formations, foreign interventionist and nationalist forces. Additional markers have been added to represent various special events not previously covered. The rules have also been clarified, and some modifications have been made. Several optional rules have also been added."

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition) admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.