Russian Civil War 1918-1922
Puesto en BGG
BGG #8872
Puntuación BGG
7,0

Russian Civil War 1918-1922

1976

Ayuda con las reglas de Russian Civil War 1918-1922

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 3,1/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Russian Civil War 1918-1922

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Russian Civil War 1918-1922 es un juego de mesa publicado en 1976 para 1–6 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Part of SPI's Power Politics series, this game is the historical simulation of Russia's military and political conflict of 1918-1921, which abolished the Czarist regime and created the foundation of the Soviet Union. Each player controls one or more factions drawn from the revolutionary, counter-revolutionary, nationalist and interventionist forces which historically participated. For this reason, players may even find it advantageous to attack their own forces. Victory depends first on the side one wants (either revolutionary or counter-revolutionary) winning the war and second on being the player most successful defeating the forces of the losing side. Special rules cover the Politburo Central Committee, Purges, the Czar and the Imperial Gold. Optional rules permit any number of players, as well as solitaire. A large number of named leader counters are included. Also there are historical notes, design notes and a 2-page summary of the rules. Re-implemented by: Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition)

Diseñadores

Editoriales

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Russian Civil War 1918-1922 admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.