
- Puesto en BGG
- BGG #8346
- Puntuación BGG
- 6,9
Berlin '85: The Enemy at the Gates
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 2,8/5
- 1980

1978
Ayuda con las reglas de The Next War: Modern Conflict in Europe
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Next War: Modern Conflict in Europe es un juego de mesa publicado en 1978 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y Mark Herman y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
The Next War is a brigade/divisional level simulation of a Soviet-led Warsaw Pact invasion of the central European front of NATO in the late 1970's. The three maps cover the area from the far north of Denmark, through Germany and Austria to the industrial heartland of Italy. The standard rules constitute the fast game, and contain all the rules necessary to play "The Next War" land game - a complete game that can be played independently. The most notable mechanic is the combination of combat within the movement of land units, with the ability of units to greatly exceed the basic movement allowance at increased risk of fatigue/attrition. Optional rules cover weather, supply, chemical/nuclear warfare, air and naval operations, airborne/airmobile and amphibious operations, helicopters and special forces, and electronic warfare and add can considerably to the record keeping and playing time. The campaign game covers the first 60 days after mobilization in three basic scenarios, Sudden War, Spring Maneuvers, Tension. The differences between these three concern the timing of the outbreak of war and the resultant state of readiness of the respective forces. Due to the large number of optional rules, however, the players may in fact choose from a vast array of possible Campaign Game situations. Six smaller scenarios depict smaller areas of operations over briefer periods of time in the regions of Berlin, Vienna, The Baltic, Fulda, North German Plains, and the Main Front (Fulda + North German Plains). The game components: three 22" x 35" map sheets plus one 6" x 8" and one 10" x 12" map extensions, 2400 die-cut 1/2" counters, one 32 page rules book, one 40 page Scenarios and Situation Briefing book, two identical 4 page Charts & Tables folders, and one 17" x 22" Air Allocation Display.
Según el catálogo, The Next War: Modern Conflict in Europe admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Next War: Modern Conflict in Europe es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Next War: Modern Conflict in Europe a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Next War: Modern Conflict in Europe tiene una puntuación de complejidad de 4,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Next War: Modern Conflict in Europe pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Next War: Modern Conflict in Europe son: Jim Dunnigan y Mark Herman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Next War: Modern Conflict in Europe como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.