SAS: Rogue Regiment
Puesto en BGG
BGG #4116
Puntuación BGG
8,5

SAS: Rogue Regiment

2024

Ayuda con las reglas de SAS: Rogue Regiment

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30–180 min
  • 14+
  • Complejidad 3,4/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de SAS: Rogue Regiment

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

SAS: Rogue Regiment es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Robert Butler y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Modular Board.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Raise merry hell with the legendary operators of the Special Air Service! Ambush convoys, assassinate high ranking officers, destroy ammo dumps and much, much more in your four man campaign against the Axis war machine! SAS: Rogue Regiment is a WW2 stealth action game. Taking on the role of SAS soldiers in the pivotal weeks following D-Day, players must carry out acts of sabotage deep behind enemy lines. Take down enemy patrols and sentries with the vast array of tools at your disposal, from rifles, explosives and grenades to vehicles, traps and your trusty fighting knife. Move quickly and quietly to complete your objectives. Kill silently and hide the bodies to avoid detection. Get spotted, make too much noise or take too long to carry out your objective and the enemy will raise the alarm. Your heavily outnumbered team won’t last long in a firefight so when the attack comes, make sure you’re in position to make four men feel like a hundred! Each turn, every SAS operator has 4 action points which they can use to move, shoot and carry out tasks. During the "stealth phase" of the game, enemy movement is dictated by patrol lines, sentry points and an event card which is drawn each turn. Each mission has a stealth meter which will slowly fill each time the players arouse suspicion (firing weapons, leaving bodies out in the open etc.) If the stealth meter completely fills the players are detected & the alarm will sound, triggering the "battle phase". The aim of the game is to carry out the mission objective and escape the area unscathed, the easiest way to do this is to avoid detection for as long as possible. —description from the designer

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, SAS: Rogue Regiment admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.