Scoville
Puesto en BGG
BGG #1085
Puntuación BGG
7,1

Scoville

2014

Ayuda con las reglas de Scoville

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 60–90 min
  • 13+
  • Complejidad 2,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Scoville

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Scoville es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Ed Marriott y sus mecánicas principales son Set Collection, Auction / Bidding y Grid Movement.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The town of Scoville likes it hot! Very hot! That means they love their peppers – but they're too busy eating them to grow the peppers themselves. That's where you come in. You've been hired by the town of Scoville to meet their need for heat. Your role as an employee of Scoville is to crossbreed peppers to create the hottest new breeds. You'll have to manage the auctioning, planting, and harvesting of peppers, then you'll be able to help the town by fulfilling their orders and creating new pepper breeds. Help make the town of Scoville a booming success! Let's get planting! A round of Scoville consists of a blind auction, which determines player order, a planting phase, a harvesting phase, and a fulfillment phase. Each round, the players plant peppers in the fields. Throughout the game, the available opportunities for crossbreeding increase as more peppers are planted. When harvesting, players move their pawn through the fields, and whenever they move between two planted fields, they harvest peppers. If, for example, they harvest between fields of red and yellow peppers, they crossbreed those and harvest an orange pepper. Harvested peppers are then used to fulfill the town's peppery desires!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Scoville admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.