
- Puesto en BGG
- BGG #5494
- Puntuación BGG
- 6,6
Caravan
- 2–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 1,8/5
- 2019

2003
Ayuda con las reglas de Scream Machine
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Scream Machine es un juego de mesa publicado en 2003 para 3–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Joe Huber (I) y sus mecánicas principales son Set Collection, Open Drafting y Action Points.
En inglés
Players compete to draw the most customers to their amusement park by building attractions. Description from the back of the box: "Summertime is here, and amusement park barons are competing for the mad throngs of customers looking for excitement. But what do these customer want? Do you build the "Barf and Twirl" or go all out to build "The Scream Machine"? Players compete for the crowds by building differing styles of rides, trying to cater to the fickle fans of amusement parks. Which rides do they like? Coasters? Water rides? Or do they just go to the park for the food?" With cover and interior artwork by the critically-acclaimed Aaron Williams, creator of Nodwick, Scream Machine comes with two decks of cards, wooden pieces, a scoring chart, and a short set of rules that can have players playing within 10 minutes. Components: Rule book 32 Customer cards (4 each of 8 different types: Roller Coaster Lover; Water Ride Lover; Kiddie Rider; Gourmand; Family Rider; Thrill Seeker; Nostalgia Seeker; Cheapskate) 84 Attraction Cards (4 each of 21 different types: Roller Coasters; Water Rides; Kiddie Rides; Food; Family Rides; Thrill Rides; Nostalgic Rides) 1 Start Player Card 3 Action Summary Cards 1 Scoreboard 6 different color Player Pawns For 3 – 6 players ages 7 to 99.
Según el catálogo, Scream Machine admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Scream Machine es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Scream Machine a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Scream Machine tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Scream Machine pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Set Collection, Open Drafting y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Scream Machine son: Joe Huber (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Scream Machine como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.