
- Puesto en BGG
- BGG #7482
- Puntuación BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2005

Ayuda con las reglas de Second World War at Sea: Plan Z
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Second World War at Sea: Plan Z es una expansión de Second World War at Sea: Arctic Convoy publicada en 2016 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y James Stear y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment.
En inglés
From the Avalanche Press website: During the late 1930’s, the German Kriegsmarine came up with a plan for a powerful new fleet, built around several aircraft carriers and a half-dozen huge battleships, with flotillas of supporting cruisers and destroyers. Admiral Erich Raeder called this ambitious program Plan Z, and looked to complete it sometime in 1948. When war actually broke out in 1939, none of these ships had been completed or even started. Plan Z is a massive expansion set for Second World War at Sea, kicking off a new alternative history setting we’re calling The Long War. It features the ships and planes of Plan Z, pitting them against the Royal Navy and the additional ships and planes of its own building plans. There are 510 brand-new die-cut (and silky-smooth) pieces. The huge H-class battleships are here, M-class cruisers, P-class battle cruisers and much more. There are also over thirty new scenarios based on the battles that might have been waged in the North Atlantic in this alternate world. This module is not playable by itself, but requires ownership of Bismarck, Arctic Convoy and Sea of Iron to enjoy all of the scenarios.
Según el catálogo, Second World War at Sea: Plan Z admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Second World War at Sea: Plan Z es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Second World War at Sea: Plan Z a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Second World War at Sea: Plan Z tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Second World War at Sea: Plan Z pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Second World War at Sea: Plan Z son: Michael Bennighof y James Stear. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Second World War at Sea: Plan Z como expansión de Second World War at Sea: Arctic Convoy. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Second World War at Sea: Arctic Convoy para usarla. Comprueba que tu edición de Second World War at Sea: Arctic Convoy sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.