Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red
Puesto en BGG
BGG #14.775
Puntuación BGG
6,7

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

2002

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 2,6/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red es un juego de mesa publicado en 2002 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y James Stear y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

The Great War at Sea series tackles a hypothetical naval war between US and Britain based on actual US navy plans. Players plot their task forces moves on the strategic map, and, when contact is made, combat is fought on the tactical map. First Edition (2002) had four battle and nine operational scenarios. Second Edition (2013) has the same counters and map as First Edition but has a completely revised scenario book with 14 battle and 20 operational scenarios, and updated special rules. Cover has been updated as well. Third Edition (2019) is in playbook format. Included are the maps, counters, and scenarios from Second Edition. New are the rules and fleet cards.

Categorías

Editoriales

  • Avalanche Press Ltd.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.