Shadows over Camelot
Puesto en BGG
BGG #603
Puntuación BGG
7,1

Shadows over Camelot

2005

Ayuda con las reglas de Shadows over Camelot

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–7 jugadores
  • 60–90 min
  • 10+
  • Complejidad 2,6/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Shadows over Camelot

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Shadows over Camelot es un juego de mesa publicado en 2005 para 3–7 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Bruno Cathala y Serge Laget y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Shadows over Camelot is a cooperative/semi-cooperative hand-management and deduction-based board game for 3–7 players. Each player represents a knight of the Round Table and they must collaborate to overcome a number of quests, ranging from defeating the Black Knight to the search for the Holy Grail. Completed quests place white swords on the Round Table; failed quests add black swords and/or siege engines around Camelot. The knights are trying to build a majority of white swords on the Table before Camelot falls. On each knight's turn, the knight takes a "heroic action", such as moving to a new quest, building his hand, or playing cards to advance the forces of good. However, he must also choose one of three evil actions, each of which will bring Camelot closer to defeat. Moreover, one of the knights may be a traitor, pretending to be a loyal member of the party but secretly hindering his fellow knights in subtle ways, biding his time, waiting to strike at the worst possible moment... But enough words... don your cloak, climb astride your warhorse, and gallop into the Shadows to join us in Camelot!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Shadows over Camelot admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.