Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Expansión de Johnny Reb

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

1990

Ayuda con las reglas de Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60–600 min
  • 12+

Asistente de reglas de Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module es una expansión de Johnny Reb publicada en 1990 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 a 600 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Brian Scherzer, Clay Cooper y Chris Johnston (II) y sus mecánicas principales son Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

A Shenandoah American Civil war Miniatures Campaign System for the James river Campaign. The Penisula Campaign Module if the first follow up to Shenandoah. The basic system is mostly unchanged. What this module offers is a new map and vehicle to give meaningful strategic reasons for your ACW miniatures battles.. Map system for running the campaign using any rules set.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.