
- Puntuación BGG
- 9,0
Shibumi: Further Games
- 2–6 jugadores
- 10–20 min
- 2020

2011
Ayuda con las reglas de Shibumi
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Shibumi es un juego de mesa publicado en 2011 para 1–8 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por Cameron Browne y sus mecánicas principales son Hand Management, Network and Route Building y Enclosure.
En inglés
INTRODUCTION Shibumi is the essence of beauty, or elegance in its minimal form. A shibumi object may appear simple but will reward the viewer with hidden depths as it is explored over time. Shibumi is simplicity hiding complexity. COMPONENTS The Shibumi set is not a single game but many games; it is the simplest of game systems. The set includes a square board with 4x4 holes and 48 white, black and red balls (16 each). Balls may only stack on 2x2 platforms of existing balls. Conversely, if a ball is removed then any others that it supports will drop. Any ball that directly supports two or more on the level above is pinned and cannot be removed. If a ball is not pinned then it’s free. EDITIONS Published by nestorgames, it is presented in 3 editions: - Ninja: Small, light, portable. It includes a black and small cotton bag, a blue foam board, 19mm plastic balls in 3 colours (16 each of white, black and red), and a sheet with rules for 7 games. - Samurai: Big, solid, strong. It includes a big white bag, a laser-cut 8mm thick 'ice' acrylic board and 25mm phenolic resin balls (same material as snooker balls) in 3 colours (16 each of white, black and red), and a sheet with rules for 7 games. Optionaly 3 bowls for the marbles can be purchased. - Shogun: The executive edition for the big boss. It includes a big laser-cut 8mm thick 'ice' acrylic box with 4x4 holes on its lid, a big white bag, 25mm phenolic resin balls in 3 colours (16 each of white, black and red), and a pendrive with rules for many games. You will be able download future games and computer versions into your pendrive as they become available. The phenolic balls are absolutely exquisite as they are: - Light: around 15 grams each. - Round: each ball is perfectly spherical without blemish; they stack and drop correctly every time. - Warm: both in temperature and in the nice snooker ball "clack" they make when struck together. - Tough: they won't chip or crack and seem pretty much indestructible. They look and feel fantastic. When you pick them up you just want to keep fondling them. HISTORY Games and puzzles based on square pyramidal stackings have existed at least since Edouard Lucas' cannon-ball stacking problem of 1875. The most famous 4x4 square pyramidal game is Pylos (published by Gigamic). Shibumi is different due to the third ball colour, drop mechanism, different numbers of players, lack of a board gutter, and the fact that it's a system for playing many games rather than the embodiment of a single game. Some Shibumi games may be playable with a Pylos set but many will not. Shibumi game system concept by Cameron Browne 2011. GAMES This is the official geeklist of Shibumi games: Official Shibumi games list Please feel free to create your own game for this system! The names of these games all start with ‘SP’ because they're Square Pyramidal games:
Según el catálogo, Shibumi admite de 1 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Shibumi es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Shibumi a partir de 6 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Shibumi tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Shibumi pertenece a estas categorías: Abstract Strategy, Puzzle y Game System. Sus mecánicas principales son Hand Management, Network and Route Building y Enclosure. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Shibumi son: Cameron Browne. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Shibumi como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.