
- Puesto en BGG
- BGG #27.880
- Puntuación BGG
- 5,3
UNO Blitzo
- 2–4 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,0/5
- 2000

2014
Ayuda con las reglas de Simon Swipe
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Simon Swipe es un juego de mesa publicado en 2014 para 1–6 jugadores y a partir de 8 años. Fue diseñado por Dan Klitsner y sus mecánicas principales son Memory y Pattern Recognition.
En inglés
It's a modern twist on the popular Simon game, the classic fast-action game where you need to remember and repeat the patterns. The Simon Swipe game has the iconic colors, lights, and sounds of the classic Simon game in which you respond to the ever-increasing pattern of the light and sound combinations, but now touch screen technology adds an extra challenge to the game.
Según el catálogo, Simon Swipe admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Simon Swipe a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Simon Swipe tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Simon Swipe pertenece a estas categorías: Memory, Action / Dexterity y Electronic. Sus mecánicas principales son Memory y Pattern Recognition. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Simon Swipe son: Dan Klitsner. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Simon Swipe como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.