Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
Puesto en BGG
BGG #5448
Puntuación BGG
7,0

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985

Ayuda con las reglas de Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 360–1200 min
  • 12+
  • Complejidad 3,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean es un juego de mesa publicado en 1985 para 2 jugadores, con partidas de 360 a 1200 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph M. Balkoski y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment.

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Sobre el juego

En inglés

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios). Part of Victory Games Fleet Series.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.