Skirmish Elite: Crete – Stalemate in the East
Puntuación BGG
7,0

Skirmish Elite: Crete – Stalemate in the East

2005

Ayuda con las reglas de Skirmish Elite: Crete – Stalemate in the East

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 12+

Asistente de reglas de Skirmish Elite: Crete – Stalemate in the East

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Skirmish Elite: Crete – Stalemate in the East es una expansión de juego de mesa publicada en 2005 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Tom Garnett y sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

Skirmish Elite: Crete - Stalemate in the East is a complete book for recreating skirmish-level battles and campaigns centered on the Central and Eastern Assault Group battles and campaigns in the German parachute assault on Crete in 1941. The book includes eight scenarios that can be played alone or together in one of two campaigns. This book is compatible with the previous Skirmish Elite book, Struggle for Maleme – The Invasion of Crete, Vol. 1. Maximum Replayability: the Skirmish Elite system features a realistic variable order of battle for each scenario, guaranteeing countless unique scenario and campaign replays. Generic Order of Battle: this book also includes a unique generic order of battle listing that can be translated to almost any skirmish rule system. Historical Research: this book includes several introduction sections that contain background information and history on the campaign in the Eastern and Central areas of Crete. This book also features a bibliography of sources. Includes: 8 Scenarios, 2 Campaigns. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Skirmish Elite: Crete – Stalemate in the East admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.