SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk
Puntuación BGG
7,5

SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk

2003

Ayuda con las reglas de SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 12+

Asistente de reglas de SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk es una expansión de juego de mesa publicada en 2003 para 2–6 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Scott Fisher y Nathan Forney y sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

SkirmishCampaigns:Russia 43- Red Guards at Kurskis a complete book for recreating skirmish-level battles and campaigns centered on the Soviet 11th Guards Army and its thrust on the northern flank of the Kursk salient in July 1943. This is the second in a set of two books (the first is Gross Deutschland at Kursk) focused on the titanic struggle around Kursk. Maximum Replayability: the SkirmishCampaigns system features a realistic variable order of battle for each scenario, guaranteeing countless unique scenario and campaign replays. Generic Order of Battle: this book also includes a unique generic order of battle listing that can be translated to almost any skirmish rule system. Historical Research: this book includes several introduction sections that contain background information on the German offensive at Kursk in 1943. Includes: 10 Scenarios, 3 Campaigns Compatible with these and other Skirmish Rules: Battleground, Beer and Pretzels Skirmish (BAPS), ARC of FIRE, Face of Battle, Men of Frost, Overlord, Battalions in Crisis, Battlefront WWII, Cross of Iron, And in the Beginning, Skirmish '90, and more. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.