SkirmishCampaigns: Russia '41 – Ghosts at Smolensk
Puntuación BGG
5,0

SkirmishCampaigns: Russia '41 – Ghosts at Smolensk

2001

Ayuda con las reglas de SkirmishCampaigns: Russia '41 – Ghosts at Smolensk

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 12+

Asistente de reglas de SkirmishCampaigns: Russia '41 – Ghosts at Smolensk

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

SkirmishCampaigns: Russia '41 – Ghosts at Smolensk es una expansión de juego de mesa publicada en 2001 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Scott Fisher y Nathan Forney y sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

SkirmishCampaigns:Russia 41-Ghosts at Smolensk is a complete book recreating skirmish-level battles and campaigns centered on the German 7th Panzer "Ghost" Division and its titanic struggle around Smolensk in July 1941. This book is a partner to the previous release "France '40-The Ghost Division" as it features the same unit and is also the third book in a trilogy of books focused on the German invasion of Russia in 1941. Maximum Replayability: the SkirmishCampaigns system features a realistic variable order of battle for each scenario, guaranteeing countless unique scenario and campaign replays. Generic Order of Battle: this book also includes a unique generic order of battle listing that can be translated to almost any skirmish rule system. Historical Research: this book includes several introduction sections that contain background information on the German drive to Smolensk in July 1941. Includes: 10 Scenarios, 4 Campaigns —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, SkirmishCampaigns: Russia '41 – Ghosts at Smolensk admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.