
- Puesto en BGG
- BGG #23.381
- Puntuación BGG
- 5,8
Summit
- 3–6 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,1/5
- 1961

1964
Ayuda con las reglas de So Long Sucker
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 4 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
So Long Sucker es un juego de mesa publicado en 1964 para 4 jugadores y con partidas de 20 minutos. Fue diseñado por John Nash, Lloyd S. Shapley, Mel Hausner y Martin Shubik y sus mecánicas principales son Player Elimination y Team-Based Game.
En inglés
Hausner, M., Nash, J. F., Shapley, L. S. and Shubik, M., (1964), "'So Long Sucker,' A Four-Person Game". In M. Shubik (ed.) Game Theory and Related Approaches to Social Behavior, John Wiley & Sons, Inc., New York. This game was devised in 1950 as a simple social game to model the behavior of people when forming coalitions. To make progress in the game you must form a coalition with at least one other player, but to actually win requires betraying your coalition. It is said that 'The four authors still occasionally talk to each other' and the initial tests of the game resulted in married couples going home from parties in separate cabs. The objective is to be the last player with a stockpile of chips. (Each player starts with seven of a unique color.) Each play reduces your stockpile by one chip, and it is replenished through captures or gifts from other players. Players have some measure of control over who plays next, but captures either benefit another player or require that another player chooses to let you make a capture. Players may form any non-binding agreements provided that all discussion is done at the table. Working together allows players to capture chips and force other players out of the game. In the end, one player must betray their coalitions to win. The authors are also responsible for inventing the dollar auction and a great deal of economic theory.
Según el catálogo, So Long Sucker admite 4 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para So Long Sucker es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
So Long Sucker tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
So Long Sucker pertenece a estas categorías: Economic, Negotiation y Book. Sus mecánicas principales son Player Elimination y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de So Long Sucker son: John Nash, Lloyd S. Shapley, Mel Hausner y Martin Shubik. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica So Long Sucker como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.