So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future
Puntuación BGG
7,0

Expansión de So, You've Been Cursed.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

2024

Ayuda con las reglas de So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30–45 min
  • 14+

Asistente de reglas de So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future es una expansión de So, You've Been Cursed. publicada en 2024 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Scott Almes y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Point to Point Movement y Pick-up and Deliver.

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Sobre el juego

En inglés

Tools that seem out of this world appear in the village. If the Wizard or the Monster picks them up, they can gain coins or energy, teleport, move villagers around, manipulate panic levels or refresh held spells or powers. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.