Spyrium
Puesto en BGG
BGG #1078
Puntuación BGG
7,0

Spyrium

2013

Ayuda con las reglas de Spyrium

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 75 min
  • 12+
  • Complejidad 2,9/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Spyrium

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Spyrium es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 75 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por William Attia y sus mecánicas principales son Income, Events y Worker Placement.

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Sobre el juego

En inglés

Spyrium is set in an alternate world, an England set in a steampunk-based universe. Players build factories, needing workers to manage the production of a commodity previously unknown to us called "Spyrium". Producing Spyrium in one factory, then processing it in the next results in victory points (VPs) for that particular player. Alternatively, Spyrium can be purchased, but the material is rare and expensive, and players are constantly scraping for money. Only those who from the beginning of the game manage to increase their regular income or their base of permanently employed workers (who can be used again and again to raise money) will be flexible enough to get their hands on the important end-of-game buildings to generate many VPs. The circular nature of the game is flexible as each player can decide for himself when to move out of the placement phase and into the activation phase. With the two tracks in the game, those involved with delivery during the worker phase can then be used to raise money, to purchase an adjacent card, or to work on their own in an idle factory. All of these things are important, but in the end only the player who has dealt best with the lack of money, workers, and Spyrium will win.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Spyrium admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.