Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Star Fleet Battles: Captain's Edition Basic Set

Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook

1996

Ayuda con las reglas de Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook es una expansión de Star Fleet Battles: Captain's Edition Basic Set publicada en 1996 para 2–12 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Bruce H. Graw y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Part of the Star Fleet Battles Captain's Edition line. From the back of the cover: Campaigns are the ultimate expression of Star Fleet Battles. Only in a campaign setting does everything – cost, fleets, technology, availability, movement, economics, deployments – come together into a complete picture of war in space! The Campaign Designer’s Handbook provides options allowing you to create a campaign that suits your own tastes and interests. Strategic Arena: Maps and ideas on how to lay out your universe for conquest! Historical, hexagonal, octagonal, large, or small, it’s up to you! Economics: How to buy, build, and supply your massive space fleet, while keeping the amount of paperwork under control so you can focus on the battle. New SSDs are provided for Naval Construction Docks and Warp Gates. The innovative TechBlock system provides players with the opportunity to buy the technologies that will win battles, or gamble on the technology to win wars! Everything is covered, including repairs, refits, upgrades, plus new improvements and variants. Wars are fought for money – design yours so you can play to win! Scenarios are the whole point of a campaign; everything else is designed to deliver your ships to the battle. This handbook includes several options and concepts for generating, setting up, and controlling the size of scenarios. Races: How to fit them into your campaign so that each can strive to fulfill its destiny. And More: Strategic Sequence of Play, legendary officers (including several new types), outstanding and poor crews, and entirely new rules on espionage, sabotage, and random events!

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Amarillo Design Bureau, Inc.
  • Task Force Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Star Fleet Battles: Campaign Designer's Handbook admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.