
- Puesto en BGG
- BGG #359
- Puntuación BGG
- 8,0
Summoner Wars (Second Edition)
- 2 jugadores
- 40–60 min
- Complejidad 2,6/5
- 2021

Ayuda con las reglas de Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack es una expansión de Summoner Wars publicada en 2010 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Colby Dauch y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
En inglés
Bloodshed in the Mountains Oldin of the Guild Dwarves has called for aid, and his brethren have answered! The headstrong champion Grungor has arrived. He is always eager to rush into battle, and he has brought with him the priest Tordok who uses defensive runes to protect his fellow Dwarves. Joining them is the vicious fighter Halvor, who would gladly sacrifice himself to land a killing blow on an enemy soldier. These mighty champions are followed by the stoutest of Dwarf warriors known as Guardsmen, whose armor lets them shrug off blows that would fell ordinary folk. And the Dwarves have not stopped there - joining the fray are ancient siege weapons. Dwarven Ballistas are stronger than those employed by other folk - they fire bolts that can punch straight through solid stone! But the Cave Goblin Sneeks has not been idle. He too has drafted new troops to his cause including the opportunistic champions Reeker and Krag, and the frighteningly strange shaman known as Scagg. Strange cries fill the air as Beast Riders swarm from their mountain dens. These Goblins ride strange creatures into battle, quickly overrunning the enemy. Goblin Climbers appear at the highest mountain ridges, firing their bows as they advance. These warriors care little for fortifications, scaling the strongest of walls with ease. And as the Dwarves and Goblins prepare to escalate their ancient war, even stranger warriors appear on the field of battle! The mercenary champion Malevolence offers her magic blade to the highest bidder, and the plague-ridden Vermin will fight for any army that will brave their diseased presence. This reinforcement pack is the perfect addition to your Guild Dwarves vs. Cave Goblins starter set, allowing you to bring new troops to the War for Itharia, and experience the excitement of deck construction. Grungor´s Charge Includes: - 32 Cards Guild Dwarves •1 Grungor - Champion •1 Halvor - Champion •1 Tordok - Champion •5 Guardsmen - Common •5 Ballistas - Common Cave Goblins •1 Reeker - Champion •1 Krag - Champion •1 Scagg - Champion •5 Beast Riders - Common •5 Climbers - Common Mercenaries •1 Malevolence - Champion •5 Vermin - Common
Según el catálogo, Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack a partir de 9 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack son: Colby Dauch. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack como expansión de Summoner Wars. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Summoner Wars para usarla. Comprueba que tu edición de Summoner Wars sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.