
- Puesto en BGG
- BGG #5143
- Puntuación BGG
- 6,5
The Island of El Dorado
- 2–4 jugadores
- 25–80 min
- Complejidad 1,8/5
- 2018

2017
Ayuda con las reglas de Tadmor
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Tadmor es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Gianluca Piacentini y sus mecánicas principales son Set Collection, Trading y Action Queue.
En inglés
Tadmor is an intense worker placement game about epic journeys, trading and personal prestige across the dangerous and endless caravan routes of the Syrian Desert. Players take the role of rich merchants based in Tadmor (also known as Palmyra). They will increase in power and prestige by expanding their trading routes and by contributing to the political and religious life of the city. In the game, a merchant’s success is measured in Prestige Points. The winning merchant is the one who scores the most Prestige at the end of the game. Each player has a number of Camels and Ships that can be sent to different locations on the board to collect wood, stones, marble or gold and use these resources, in turn, to acquire rare goods, fulfil specific missions presented by the King or build the city temple or the tower. Each development line has its own advantages and drawbacks: the Tower provides prestige points during the game and can boost your scoring significantly but it is highly competitive. Also, the more Tower levels you build the higher the building costs. Acquiring Rare goods is key to get more ships which are the main way to collect resources but you must time your purchases very well to get the different sets of goods that can boost your final scoring. King’s Missions are very versatile: they are worth a good number of prestige points at game end but also carry a one-off benefit that can result crucial at a certain points in the game. Finally, building the Temple is a slow way of adding prestige points but can give you a dramatic boost when you manage to complete its construction in full. Growing your trading enterprise and your prestige does not make you immune from danger. Marauders sweep the Syrian Desert plains or sail along the coast to intercept and rob your peaceful merchants. You will have to use all your intuition to spot which region they will attack and avoid placing your Camels and Ships there or these will be lost! Different strategies can be built by acquiring improvements that let you excel on specific areas of the game. The wide range of improvements available and the fact that the mix changes at every game ensures that no play session is the same.
Según el catálogo, Tadmor admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Tadmor es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Tadmor a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Tadmor tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Tadmor pertenece a estas categorías: Ancient y Arabian. Sus mecánicas principales son Set Collection, Trading y Action Queue. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Tadmor son: Gianluca Piacentini. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Tadmor como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.