The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77
Puesto en BGG
BGG #22.514
Puntuación BGG
6,1

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

1975

Ayuda con las reglas de The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 3,4/5

Asistente de reglas de The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 es un juego de mesa publicado en 1975 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Fast Carriers is SPI's simulation of WWII carrier warfare and its impact on combat tactics in the pacific. Simple sea/island maps with large hexes are used to position task forces and flight sorties. A place mat for each active carrier is used to track carrier operations. All individual combat planes and ships are represented with search planes abstracted. Tactical air to ship combat is played out on a tactical hex-based all-sea map with individual plane altitude, angle of attack, and multiple waves of aircraft represented. 800 counters

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.